Der 404-Media-Podcast beleuchtet die tiefgreifenden Umbrüche in der Videospielindustrie. Hauptgesprächspartner sind Emanuel (Redakteur) und Bloomberg-Journalist Jason Schreier, der für seine exklusiven Branchen-Enthüllungen bekannt ist. ### Microsofts Xbox-Sparte soll auf über 30 Prozent Marge hochgeschraubt werden Schreier berichtet, Microsoft habe intern Profitabilitätsziele kommuniziert, die Xbox-Sparte müsse "higher-than-average profit margins" erreichen – bisher liege man im einstelligen oder niedrigen zweistelligen Bereich. Die Konsequenz: F&E-Kürzungen, Streichung experimenteller Projekte und ein Rückzug vom Konsolen-Hardware-Geschäft. ### Die 69-Milliarden-Dollar-Activision-Übernahme verschärft den Kostendruck Nach der größten Tech-Akquisition aller Zeiten wendet sich Microsoft laut Schreier vom Wachstumskurs ab: "You guys spent a lot of money. Let's see some returns." Die neuen Studios müssten nun rasch Gewinne liefern, während Budgets für neue IPs und technologische Experimente gestrichen würden. ### EA-Rückkauf durch saudischen PIF und Kushner: ein Warnsignal Der geplante Leveraged Buyout von Electronic Arts über eine Konstruktion mit Saudi-Arabiens Public Investment Fund und Jared Kushner deute darauf hin, dass traditionelle Publisher verzweifelt nach Privatisierung suchen, um sich aus öffentlicher Kontrolle und Quartalsdruck zu lösen – ein möglicherweise "good for investors, bad for employees"-Szenario. ### Game-Pass-Modell gerät unter Ertragsdruck Microsofts Antwort auf sinkende Hardware-Erlöse sei der Ausbau des Game-Pass-Abos. Allerdings zeige sich, dass auch hier die Gewinnmargen nicht ausreichen, weshalb künftig auf teure Exklusivtitel und Day-One-Releases verzichtet werde könnte. ### Kreativität versus KI: "It's a useless tool" Sowohl Emanuel als auch Schreier üben scharfe Kritik am Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung. Emanuel beschreibt es mit dem Eltern-Metapher: "You have to let them do it because they need to learn by learning. And, like, the AI, it's just like a useless tool that is just doing a worse job than anybody could." ### Überangebot an Spielen erschwert Entdeckbarkeit Die beiden sprechen von einer "Industrie, die vor Games nur so strotzt" – ein Problem, das durch digitiale Vertriebsplattformen und sinkende Eintrittsbarrieren noch verstärkt werde. Die Folge: Marketingkosten explodieren, während durchschnittliche Verkaufszahlen pro Titel sinken. ## Einordnung Der Podcast arbeitet mit investigativer Distanz: Schreier liefert wiederholt exklusive interne Zahlen und dokumentiert, wie Entwickler:innen erst durch seine Berichterstattung verstehen, warum Projekte gestrichen werden. Die Gesprächsführung bleibt journalistisch – statt Spekulation werden Fakten und belegte Entwickler-Stimmen präsentiert. Besonders deutlich wird die Kritik an der kurzfristigen Profit-Orientierung von Microsoft, die langfristige Innovationskraft gefährden könnte. Gleichzeitig wird der gesellschaftliche Diskurs um KI in der Kreativbranche differenziert betrachtet: Statt Technik-Angstmache wird die tatsächliche Qualität der generativen Ansätze hinterfragt. Der Fokus auf Arbeitnehmer:innen-Perspektiven (Layoffs, Verlust von Experimentierraum) und die Betrachtung von Machtkonzentration (Konsolidierung, saudische Gelder) zeigt eine klare Haltung gegenüber neoliberalen Strukturen in der Tech-Branche. Die Folge lohnt sich für alle, die verstehen wollen, warum 2024/25 so viele Studios geschlossen wurden – und warum die nächsten Jahre wahrscheinlich noch turbulenter werden. Hörempfehlung: Ein analytischer, faktenreicher Blick auf die Zukunft der Games-Branche – lohnenswert für Spieler:innen wie Beobachter:innen der Tech-Welt.